Aquí va el rediseño que estrenamos este mes en Xtreme, publicación hermana de PlayStation (la-revista-que-me-da-de-comer) y que se fabrica en la misma redacción, por los mismos redactores/maquetas (y algunos colaboradores más).
El objetivo no era crear un rediseño de cero. Xtreme estrenó nueva maqueta hace pocos meses, y sólo queríamos retocar algunos de los elementos, pero dejando la idea general perfectamente reconocible.
Como tenía objetivos un poco contradictorios (incrementar el tamaño de los caracteres para hacer los textos más legibles y aumentar los márgenes para que la maqueta «respirase» un poco, pero hacerlo sin bajar el número de caracteres de cada texto y sin reducir el tamaño de las imágenes) lo primero que hice fue sustituir la tipografía House Gothic Text por la Alwyn, notoriamente más condensada, pero aseada, legible, y que tiene un toque modernito muy adecuado. Además, es barata. Alwyn también sustituyó a la fuente de los titulares, la BoredV1, una bonita tipografía creada ex-profeso para Xtreme pero que cuya legibilidad se me quedaba un poco corta. Mantuve la fuente Xtreme, también diseñada para la revista, para usarla en pies de foto y otros recursos…
La maqueta del antiguo Xtreme estaba basada en una rejilla de cuadritos de 1,15 mm de lado.
Simplifiqué esa rejilla aumentando el lado de los cuadros a 3,651 mm, pero manteniendo la idea de que todos los elementos de la maqueta se plegaran a esa malla: el interlineado, las columnas, los medianiles, los márgenes…
La imprenta de Xtreme no es, digamos, la mejor del mundo. Así que, para evitar fallos de registro, hemos limitado, en la nueva maqueta, los textos por blanco. Que siempre es más difícil que el texto en negro se lea mal…
Por lo demás, la sección que más ha variado es el omnibús del principio de la revista, Press Start.
A partir de aquí, las maquetas (antes y después)
Aquí, las tres últimas portadas. En la tercera ya aparece la fuente Alwyn.
comentarios (7)
¡Ole y ole! el director de arte! Felicidades!
Se hace lo que se puede…
ha quedado genial!
Y esa rejilla da escalofríos!
La primera rejilla parece una pesadilla escheriana, la virgen.
Buenas.
Sólo pasaba por aquí para felicitarle por el lavado de cara de la Xtreme. Hay cambios que me gustan más que otros del rediseño pero, en general, creo que se ha ganado bastante en los aspectos que comenta. No obstante, si no le importa, ya que hoy estoy un poquitín insomne, me gustaría comentarle un par de cosas. Por saber su opinión y tal.
—¿Qué piensan hacer con el papel? No hace falta que jure que su imprenta no es especialmente primorosa pero es que algunos ejemplares, más que una revista de videojuegos, parecen una oda al blistering.
—Hay cosillas del «viejo» diseño que me chirrian al lado de las del nuevo. Pero bueno, eso ya lo sabe usted y supongo que lo irén tocando en números venideros.
—Esas últimas páginas con ese degradado magenta-rojo hecen pupita.
—Los marcadores de las notas no parecen que hayan tenido mucho éxito. No es de extrañar, son horribles.
—La máquina del tiempo del Barbarian es gloriosa, la del Cold Fear todavía tiene un pase pero la de Pursuit Force ha quedado feota. Habría que reformular el asunto de alguna manera porque todo lo que sea a base de poligonillos, o se pone un render de buten, o queda muy deslucido.
—Eh… ya dejo de darle la brasa, tranquilo :D
Un saludo.
Buenas. Siento el retraso.
Gracias por las felicitaciones; la verdad es que lo único que quería con el lavado de cara era incrementar la legibilidad, el ritmo de lectura…
De tus comentarios:
– Lo del papel depende más de cuestiones monetarias que del gusto de la redacción. Poco se puede hacer.
– Lo del choque viejo/nuevo diseño… Hombre, se trataba de cambiar la revista pero sin que se notara mucho. Algo tenía que chirriar.
– El degradado magenta/rojo y los marcadores tienen sus días contados.
– Y las capturas pixeladas… ¡Ójala todo fueran renders potentes!
Que buena te quedo man, tengo una pregunta
me gustaria saber que tipografia usaste para la revista tanto como portadas y paginas de interior??
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